龐貝麵包師的一天
7 個場景、36.5 秒、1080×1920。第一人稱鏡頭從起床到火山爆發前一晚, 角色全程不露面——只能透過手、腳、握著油燈的手指看見他。 v4 採用「2090 最後一人」參考風格,POV 鐵則全面貫穿。
我是 Xiaocao。
第一人稱 POV 影像創作者、UGC 腳本撰寫、AI 工具實測玩家。
作品不是放在資料夾裡的——是真的在背景跑的那種。
不是「放在資料夾」的——是真的在背景跑的那種作品。
7 個場景、36.5 秒、1080×1920。第一人稱鏡頭從起床到火山爆發前一晚, 角色全程不露面——只能透過手、腳、握著油燈的手指看見他。 v4 採用「2090 最後一人」參考風格,POV 鐵則全面貫穿。
實驗型 UGC 腳本,60–85 秒。Hook → 長任務 → Browser Use demo → LINE 監控 → 結果, 把 AI 工具的三個關鍵功能織進一條線性敘事。
macOS Sequoia TCC 隱私新規繞道方案。AppleScript + Finder + LaunchAgent, 152 個檔案從根目錄依建立時間自動搬到 YYYY-MM-DD/ 資料夾。
從 make-money 風格轉向後的 5 個 UGC 腳本概念——每個都自帶實驗框架、避風控、 帶可重現的流程展示。IG 風控嚴格期間也能拿到演算法推薦的格式。
我做第一人稱的內容——不管那個「第一人」是龐貝麵包師、 還是一個在 IG 上被實驗對象的 KOL 自己。
過去 18 個月我從 make-money 風格的 UGC,轉向做實驗型 hook。 不是因為厭倦了流量——是因為 IG 風控變了,而你不能假裝它沒變。 所以我把腳本設計成「過程必露、要有一次翻車、結論不要講死」的格式, 觀眾看到的是一個人真的在用 AI 做事,不是 feature checklist。
同時在跑一個 POV YouTube 頻道—— 用第一人稱視角拍歷史場景(龐貝、中世紀、太空⋯⋯), 角色全程不露面,只透過手、腳、握著的東西被看見。 這條線跟 UGC 看似無關,底層是同一件事:讓觀眾成為那個「我」。
三個我能直接接的合作模式。
從 hook 設計、節奏拆鏡、prompt 露出的時間點,到 CTA 安全區的設定—— 60–90 秒的 reel 腳本,可直接拍。
不是開箱,是實驗。「如果叫 AI 幫我做 X 會怎樣」—— 我跑得動 long task、看得懂 Browser Use、能拍出真的在操作的 demo。
第一人稱視角的歷史 / 奇想 / 實驗短片。 角色全程不露面,只透過手、腳、持有的物件被看見—— 我有完整的 v1→v4 迭代 pipeline。
我做事的方式——不繞路、不做無意義的迭代。
不是每個酷功能都值得拍。先釐清觀眾會 care 的那個點——是「我以為會發生 X,結果 Y」的那個張力。
腳本寫得再漂亮,沒跑出來就是空想。我會先用最小成本把核心流程跑通,確認「真的能 demo」。
Brief 明確要求露 prompt、露 iteration、露一次翻車。我做的內容不藏這些——觀眾看得懂的「真實」才是 UGC 的本錢。
不導購、不喊單。CTA 走「免費下載 + 簽到送點」這種對觀眾無風險的入口,IG 風控也安全。
如果你手上有一個值得被實驗的產品 / 一支缺腳本的短片 / 一個還沒拍出來的 POV——聊聊。
hi@xiaocao.studio